平熱気味な星なき夜のアリア映画の感想

 

お前は本当によ〜〜〜〜れき〜〜〜〜
新キャラ投入提案したのお前なんか〜〜〜い!!!!!!(パンフより)

ていうかしれっと原作本編に合流させようとすんな〜〜〜〜!!!!!!!!!!(パンフより)

はい。


不安8割と期待2割でドッキドキ!な絶賛公開中『劇場版 ソードアート・オンライン プログレッシブ 星なき夜のアリア』さっそく観ました! わーい!

「思ってたほど悪くはなかったけど2回目観たいほどではない」

そんな感想を信頼できるフォロワーさんから仕入れていたキリアスクラスタのわたしは「そんならまあならいいかな…!?」と比較的許容する気持ちで観てきまして、実際まあ概ねそんな感想で劇場を出てまいりました。

注意書きとして、この感想は批判的な意見も好意的な意見も両方ありますが、基本的にはやや批判的な意見が多くなっています。そんなにガチギレテンションじゃないですが、超肯定派の皆様は気をつけてください。

また、批判的な意見に賛同だぜ!って皆様も、とはいえこれが公式が出したプログレ映画の「解」のひとつなので、みんな気に入っても気に入らなくても、作った人を公に中傷したり公式に凸したりするのはやめような! おねーさんとの約束だ!

まず前提として、『劇場版 ソードアート・オンライン プログレッシブ 星なき夜のアリア』(以下、映画プロアリ)は、キービジュアルの通りキリトとアスナとオリジナルキャラクターのミト、3人が構成要員として欠かせない映画になってます。

時系列順に感想を言うより、3人についての感想をまとめてから総評をする方が手っ取り早くまとまりそうなので、そんな感じでどうぞ。

キリトさんについて


お前の解釈が一致するんかい!!!!!

正直PV時点では登場自体が危ぶまれたキリトさんですが、普通にガッツリ登場してきました。

というか個人的には原作ほぼまんまです。セリフ内容も印象的にも。アニメのキリトさんちょっとカッコつけというか原作にあるナイーブさはかなり失われてる印象があるんですが、映画プロアリのキリトさんはちゃんと! カッコ悪い!(笑)
かなり童貞みが高くて個人的にはポイント爆高です。みかんをあげようね。
剣を鞘に戻せなくてチャレンジするけど結局戻せなかったり、「町まで送るよ」って言ってるのに返事ないから「あ……これマップデータとポーション」って提案内容変えてるの、まさか、貴様、中学2年生か……??? コミュ力激低キリトさん、何だか懐かし愛おしいですね。松岡禎丞全体的に演技うますぎありがとう。


あと攻略会議で距離がめちゃくちゃ遠いのと、お風呂場を案内して「じ……じゃあ……ごゆっくり……(?)」て戸惑うキリトさん、お前お前!! お前なんだよな〜〜こんにちは!
というか、パンフにも記載されていたんですが、キリトさんなんか華奢だと思ったら、実際華奢めに意識して描いてたみたいですね。なんで!? なんで中二キリトさんの解釈だけそんなに細部まで調整してきたの!? 元主人公だから!?(主人公です)

アスナさんについて


解釈が……合わね〜〜〜〜!!!!!!!!!
誰がアスナさんのことをまもるんだ〜〜〜〜ウオ〜〜〜〜おれだおれだおれだ〜〜〜〜

荒ぶってしまいましたが、アスナさんの解釈は「ンン……そうですか……」となるシーンが多かったですね……。

まず主人公として据えるなら、いきなり着替えシーンをお色気として提供する浅はかさで-10000点というかんじ。
アスナさんをエロい目で見たいんだぞ〜〜!!!という欲望が強すぎる。

クリームパンを性的に描写したのは結構ダメで、お風呂だってクリームパンだってアスナさんはそれを生きるために必要だと気付かされるアイテムとしてめちゃくちゃ大事なのに「やった〜すけべシーンだ〜」ってやり口にしたらそれはいつもと一緒でしょうが〜〜!!!!!!

男性主人公としているならまだしも、女性主人公にするならそういう外側の「消費したい人たち」の視点は極力抑えないとぜんぜん没入出来ないし、何より誰もアスナさんの「中学3年生」性を守ってくれないんだ、てしょんぼりしちゃいました。キリトさんの中学2年生っぷりを大切にするなら、アスナさんだって等身大の中学3年生なわけで、胸を出したりお尻を突き出したりするのは、そういう等身大からは外れているでしょ。アスナさんはモデルでもアイドルでもなくて、受験頑張るただの優等生やったんやぞ。
ほんまに、OSのときの慎ましいエロどこに置いてきたんや。

あと解釈違いが多いから箇条書きするけど、

〈現実世界〉

  • ご飯の時間、意味もなく遅刻する
  • 屋上でゲームする
  • 制服のスカート丈短すぎ
  • 2位を淡々と受け入れてる

〈仮想世界(キリトと会う前)〉

  • 美味しいご飯を食べてる(多分カリオストロパロでスパゲティもぐもくしてる)
  • ゲームのことをミトにひととおり教えてもらいすぎ
  • 守られ系ヒロインになっている

 

基本的に映画プロアリは、原作でのキリトさんの役割がミトに奪われるという構図になっているんですよね。
ここがかなりミトというキャラにとってはかなり可哀想な部分なんですけど、まあそれはミトのところで触れます。

アスナさんは仮想世界での身体なんてただのポリゴンで偽物だと思っていて、それがキリトさんとの出会いで仮想世界で自分を大切にしたり(ごはん、お風呂)、無駄なことや息抜きの意味を知るようになっていきます。
だからゲームやっててごはんに遅刻しちゃうような一面がアスナさんに芽生えるのはSAOクリア後だと思うんですけどね〜。

映画プロアリはキリトさんとやるはずだったことをミトとアスナさんが中途半端にやってしまってるから、ご飯もお風呂も剣もキリアスとしては意味が薄れちゃって違和感でしたね。謎にわたしは寝取られた気分でしたけど、みんなはどうでした……?

本当は現実と仮想の違いと、受験戦争とゲーム競争の対比でアスナさんを描いて欲しかったな〜。

正直、描写をがんばればこのテーマでドラマを立てられたのでは? と思わなくはないんですが、今回そうしなかったのは、おそらく根本に「アスナさんは弱かったけど、辛い経験を経て頑張って強くなった」という成長をベースにしたキャラクター解釈があるからかなと推察してます。
(パンフで監督も「アスナさんは意外と繊細というか、思ったより強くないんですよね」と語っています)

勝手にそうだと決めて話を進めるんですが、

〈公式アスナ解釈 イメージ例(雑)〉

弱かった

辛いことがあった

頑張った

強くなった

 

上記のように考えていた場合、アスナさんの物語としてプログレを再編する際、先ほど挙げた解釈違いが描かれてしまったことにわりと納得ができます。

キリトさんが出会ってるアスナさんをある程度強い状態になっていなきゃいけないと制作陣が考えていたなら、その前の状態である弱いアスナを知る人物がいて、アスナさんは「成長」しなきゃいけなかったし、成長のために辛い出来事を起こすきっかけを、ミトが与えなきゃいけなかったのかもしれません。

でもそれってすごく違和感ありますね。物語のためにミトもアスナも利用されてて。

アニメのポケモンでサトシが新しい地方に行くたびに弱くなるみたいなご都合感。

ところでわたしの中でアスナさんって「どんなときも強くあろうとする、かわいくてカッコいい女の子。だけど怖いものもあるし、弱いところもある」なんですよ。


かつては弱かったけど、成長して強くなったという女の子じゃなくて、強くて弱い、弱くて強いが並列してる女の子。伝わるかな、これ。
成長して割合は変わっても、アスナさんのなかでその要素が消えてるわけじゃなくて、表出しにくくなってるだけというか。

〈わたしのアスナ解釈 イメージ例〉

強い/弱い|臆病/勇敢|素直<素直じゃない

強い>弱い|臆病<勇敢|素直>素直じゃない

 

アスナさんって真逆の要素をいつも含んでいて、時代でその割合が変わっていっているから、要素の説明がしづらいんです多分。だから原作者がキャラ弱いかも?とか言い出すわけです(パンフ参照)。

アリシアニメ荒れ荒れパラダイスの時も思ったけど、公式と最も見解が不一致な箇所なんだなと改めて感じました。
アスナさんはアリシの時だって強くあろうとしただけであって、決して強くあるのがもう当たり前な女の子ではなかったんだよ、と。だれかが頑張ったね、ありがとうって言ってあげるべき存在だったんだよ、と。

まあつまり…………おれの解釈するアスナさんを守れるのはおれだけだ!!!!!ってことですね!!!!!ウオ〜〜〜〜!!!!!!!(???)

個人的にはアスナさん解釈が深まって、一周回って超スッキリしてます。
解釈違いを見せてもらった方が、解釈が深まる性質なので。てへぺろ!!

ミトについて


死なないんかい!!!!!!!!!!

最初にも書いたけどかーはられき、やめろ、また時空を捻じ曲げようとするんじゃない……せめてユナリンで出そう、プログレはやめよう流石に。

ミトは本当に作品内外ともにめちゃくちゃ可哀想な立ち位置になってしまいました。
個人的にはキャラが好きとか嫌いとかじゃなくて、物語のためにご都合で生み出されたキャラクターが、誰からも必要とされてない状況を生み出してしまった事実が結構残酷でキレてます。入場者特典で「ハズレ」と思われてしまう残酷さよ。10年以上愛されてるキャラクターと同列にぽっと出を並べようと思った発想は、商売的にもキャラクター道徳的にもちょっと反省してほしいな〜。

ミトはアスナさんの成長を見せるために、アスナさんの目標に「なれない」キャラクターとして扱われていて、それが本当にもうかわいそう。

全体的にやはり描写の説得力が足りないなと思うけど、以下違和感を箇条書きに。

  • 成績は1位だけどベータ時代は2位(キリトさんに追いつけない描写がある)を描いた意味
  • プレイに追いつけないほど孤立したコミュニケーションスタイルだったトラウマ結局何…?(アスナに「そんなこと言わないで」と言うの、単なるわがままに聞こえそう)
  • アスナさんを見捨てる&フレンド解除のワケ(ミトのプライドとか責任感とかは特に示されてなかった、ただ見たくないってだけ?)
  • ミトは孤独、アスナさんはコミュ強の対比の意味
  • まあ別にいいんだけど黒鉄宮にアスナさんの名前線引かれてるか確認しに行ったらわかるくない…?

いや本当に並べてみても、嫌な言い方なんだけど劣化キリトさんなんだよね。
「キリトさんの女版」(パンフ参照、これも嫌な言い方だと思う)としてキリトさんの役割を奪う意味もあんまりないし、キリトさんの女版としてアスナさんに捨てられる(?)意味もあんまりない。だったらもうどっちかだけのほうがいいじゃん。これがMMORPGの醍醐味、リソースの奪い合いってやつか〜!?このこの〜!!(バカ!)

あとミトが百合的に刺さる感じになってるのかな?て若干思ってたけどあんまそんなことなかったね。1位2位みたいな順位付けを二人でしてるくらいだから『リズと青い鳥』みたいなぐずぐずした女同士の感情やるのかと思ってたけど。(余計にアスナさんを2位に落とした意味)

アスナさんは最後「キリトの中に目指したいものを見つけた」的なこと言うんだけど、原作でお風呂とかクリームパンとかにめちゃくちゃ意味があるのに対して、映画プロアリでキリトさんしかできなかったことは、ミトの行動をフォローしたみたいなやつと、ビーターのくだりくらいなので、アスナさんが目指すもの(キリトさんにあったもの)って多分、共助とか連帯とか利他的であるってことが追加されてるなって思ったんだよね。

でもさあ、本編でそこまで触れ切れてないけど、多分、映画プロアリのテーマのまとめとしては、人間には利己的な面も利他的な面もグラデーションになってて、どっちも時々によってありうるってことを、キリトさん(クラインは助けられなかったけどアスナやベータテスターを救った)、ミト(アスナを助けたけどアスナを助けられなかった)、ディアベル(みんなをボス部屋まで指揮したけどLA取りたかった)の3人の対比で描くかんじになりそうだったな?と思ってて。

だとしたら…………

アスナさんがミトを振る意味がないんだよな…………。
一緒にゲームクリア目指せば…………?ていう…………(ミトもコミュ力低ソロプレイヤーぽいやろパーティー入ってたけど)

いや別にキリアス推し的には一緒に行かなくていいしウインドフルーレお前が渡すの!?またキリトさんのやること奪いおって!て感じだけど、物語的に見たらわざわざ離別する意味ない……なくない!? そう思ったけどありそうだったら教えてください。

映画制作する上でやっぱり気になったのは、ミトが嫌われる立ち位置になってしまうのわかってたんだったら、それを覆すくらいの圧倒的な説得力で彼女を人気者にしてあげないとかわいそうだよ。絶対この物語に描かれるべきだったなって思わせてほしかったよ。

わたしは物語の都合に必要以上にキャラが振り回されてしまう現象を「川村元気現象」と個人的には呼んでいて、映画プロアリはそうなってしまってるなーと思いました。川村元気を知らない人は『映画ドラえもん のび太の新恐竜』を観たら醜悪さがわかる、たぶん。(川村元気が脚本をやっている映画)

あ、意外性的にはミトが大柄おっさんのアバターだったのはちょっと好感度高かったです。

総括 まとめ

「思ってたほど悪くはなかったけど2回目観たいほどではない」

これに尽きますね(こんだけ長々と書いて!?)

キリアスはある!でもアスナさんは解釈違い。キリトさんは大体いい感じ?
ちなみに私はキリアス推し3人で連れ立って観に行ったのですが、劇場出た瞬間に「キリトさん!?w」てなってました。

作画は良かったり微妙だったりしました。でも立ち絵よりは悪くない。なんで立ち絵いつも微妙なんだ。がんばれ。

戦闘シーンは頑張ってるところは結構すごいぞ!

あとアスナさんよりキリトさんの作画の方がよく感じた。だからなんでなんだ。

アスナさんはパスワード入力したらもらえる画像がかわいい。うう。さまざまな年代のアスナさん……感想に書きそびれたけど結城兄ついにビジュアルと声ついたのはよかったね。

あとサントラ!!!ボス戦の曲めっちゃ良かった〜〜〜〜買います。既存曲アレンジもよかった聴くの楽しみ〜!!!

あれっアルゴ姐さん出てくるんか……ていうか「なんでや!」はキバオウなのか……なんでなんや……ていうかジョーも出てるんや……と思ったら、2022年スケルツォって出てて「ハ!?????????」てなっちゃった。

スケルツォ!??なんで!?2〜4層、どこいった?たべた?

とりあえず作画もうちょい中学生っぽくして欲しいのと(いっそabecによせてゆゆゆみたいにしてもいい)アスナさんは弱かったけど強くなったて解釈を改めて欲しいのとミトは出さんでええよとおもっもるけど、どうかな〜〜!!

まあなんにせよ展開が続くのはありがたいことよ。別に今回の映画が単品でめっちゃ良かったわけじゃないけど、なんかいろんな展開自体はメディアミックスで起きるからね。OSみたいなのはやっぱ奇跡なんやなって感じだな。まああとかーはらさんは信用ならんけど、それは元からやし!!

個人的にはプログレキリアスぬいがめちゃくちゃかわいすぎてありがとう!ビバ!劇場物販!て感じ。

とりあえず無事観れて感想も吐き出せてスッキリした〜〜〜〜!!!

皆様良きキリアスライフを〜!

きゃわわ〜

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